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双色球蓝球预测算法:風云辣評:今年“雙十一”玩這款游戲就對了——《死亡擱淺》評測

時間:2019-11-01 16:14:40  作者:漠漠  來源:游戲風云  收藏

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  一句話點評:這是你沒有玩過的全新“KOJIMA”

  適宜人群:收快遞成癮患者、小島死忠粉、“弩哥”肉體愛好者

 

          2015年前的小島秀夫可能做夢也沒想到會和自己的老東家科樂美“一刀兩斷”,如果時間能倒退當事人各讓一步,興許現在媒體評測的將會是《合金裝備》或是《寂靜嶺》的最新作,然而這些曾經和小島秀夫息息相關的名字現如今都已成了昨日黃花。今天我們要說的是小島秀夫單飛后制作的首款游戲《死亡擱淺》,它以一個獨到的視角重新解讀了時間和空間的概念。

《死亡擱淺》游戲標題畫面《死亡擱淺》游戲標題畫面

  從立項之初,《死亡擱淺》就備受全球玩家的關注。小島秀夫把游戲類型定義為“Strand game”,直譯就是擱淺游戲,割草游戲年年有,擱淺游戲究竟是個什么“鬼”?一下子玩家的積極性就被調動得有八丈高。之后隨著宣傳片、大量周邊、實機試玩的陸續放出,各種猜測、贊美、等待、焦慮、質疑輪番轟炸著玩家的思緒,但當筆者真正玩到本作時心情卻出奇的平靜。

小島制作在中國開設的官網很多熱門商品均已斷貨小島制作在中國開設的官網很多熱門商品均已斷貨

 

  繩索與棍棒

  就如此前玩家們在各種游戲宣傳片中所看到的,主角山姆就是一個徹頭徹尾的快遞員。只不過除了運送物品(包括人)以外,他還身肩著連結分裂美國大陸的重任。

  游戲開頭就引用了日本作家安部公房作品《繩》中的語句“繩索與棍棒是人類最早發明的兩樣工具,繩索可以將好東西收在身邊,棍棒則可抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方就有繩索與棍棒。“這句話可以說是直擊本作的核心,也就是連結和抵抗。

BB(布橋嬰)是聯系生者世界和亡者世界的橋梁BB(布橋嬰)是聯系生者世界和亡者世界的橋梁

  游戲中主角山姆需要通過類似U盤的“丘比連接器”將分崩離析的美國各區域(從東海岸到西海岸)重新連結串聯到“開羅爾網絡”(有點類似于將局域網重新接入英特網的概念),有了網絡的鏈接信息和理念才會再次交融,讓孤立的區域重新散發生機。而在這過程當中,你需要控制山姆運送各種物資來獲得各個區域負責人的信任,這就需要玩家合理分配貨物的載重,根據貨物是否易碎來挑選合適的交通工具,有些具有時效性的貨物更加需要玩家盡快擬定運送策略容不得半點馬虎。

山姆手中的丘比連接器將會是連接美國的關鍵山姆手中的丘比連接器將會是連接美國的關鍵

  在運貨的途中山姆將要面對是的意欲劫取運送物資對快遞有著執念的米爾人,想要阻止美國重建的恐怖分子,來自亡者世界目的不明的危險生物BT,以及各種惡劣氣候和復雜地形。山姆手中用來抵抗的武器除了懷里連結陰陽兩界的小嬰兒BB,不斷升級的武器和載具,便是來自全世界的強力隊友。

復雜地形將會帶給玩家前所未有的挑戰復雜地形將會帶給玩家前所未有的挑戰

  

        與眾不同的大型在線多人游戲

  “如果永遠獨自一人,那活著跟死了沒什么兩樣。”這句來自游戲角色的對白很好的詮釋了游戲的另一大特色,也就是人與人之間的聯系。其實這已經不是小島秀夫第一次嘗試在線游戲模式了,《合金裝備5 幻痛》的FOB模式也許可以被當作是本作網絡部分的雛形。只不過這一次玩家之間再也不用進行無休止的廝殺與爭奪,取而代之的是薪火相傳式的互幫互助。

可以為其他玩家建設的便利設施點贊可以為其他玩家建設的便利設施點贊

  說句題外話,這很可能跟小島在離開科樂美之后的個人境遇有著莫大的關系。當時的他可說是一無所有,但在他身后卻有著索尼互動娛樂不計后果的信任和支持,有著荷蘭開發公司慷慨饋贈的游戲引擎,當然還有大把大把花錢購買制作組周邊的實力粉絲。

        此后,就是我們看到的小島秀夫社交網站曬出的各種大型追星現場,從諾曼·瑞杜斯到吉爾莫·德爾·托羅,小島秀夫幾乎把自己喜歡的明星追了個遍,就連小眾樂隊都沒放過,扯遠了。

小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅

小島秀夫與麥德斯·米科爾森小島秀夫與麥德斯·米科爾森

小島秀夫與諾曼·瑞杜斯小島秀夫與諾曼·瑞杜斯

  再來看下游戲,游戲中主角山姆一開始也是“一窮二白”,不過隨著連接上開羅爾網絡的區域逐漸增加,玩家可以生產和使用的裝備也會越來越豐富,摩托車、卡車、懸浮器、運貨機器人各種你能想象到的送貨工具應有盡有。

隨著解鎖區域的增加玩家所能制造的裝備也越來越豐富隨著解鎖區域的增加玩家所能制造的裝備也越來越豐富

        除此之外,玩家每解鎖一個區域,線上的部分也相應的得到開放,雖然你看不到線上的玩家,但玩家運送的物資和建設的建筑卻是共通的,比方說玩家A在自己游戲的湖泊中央建造了一座橋梁,玩家B就可以舒舒服服的行走通過,而不需冒著物資損失的危險徒步渡河。而玩家B如果不小心在自己游戲中遺失的貨物,也能通過其他玩家繼續運送完成送貨使命。得到幫助的玩家可以在游戲中對幫助過自己的互動建筑送出贊表示感謝,而從其他玩家處收到的贊和個人運送信息則可以通為“布里吉之鏈”的排行榜直觀看到,同時也能看到曾和自己交互的玩家在游戲中有著怎樣表現。

布里吉網絡相當于排行榜系統布里吉網絡相當于排行榜系統

  諸如此類的例子不勝枚舉,構成了《死亡擱淺》最獨特的游戲體驗。

        

        能超越小島秀夫的只有小島秀夫

  《死亡擱淺》可以說是小島秀夫的野心之作,融入了許多游戲要素,但也正是因為小島秀夫的想法太多太雜所以把游戲填充得過于飽滿,導致游戲在各方面的表現都不算特別突出。這可能不是最好的小島游戲,但一定是你從沒玩過的小島作品。

  游戲的劇情和世界關相當龐大,涉及死亡、時間、網絡、人際關系等等等等,很多作者想要傳遞的信息和哲理都需要玩家通過不斷推進故事,反復推敲細枝末節的信息來獲取,但即使完全通關你仍會有很多疑惑有待解答。這里不做劇透,玩家可自行體驗其樂趣。

游戲通過訪談的形式透露出游戲通過訪談的形式透露出

  就像很多個人風格十分強烈的導演電影,《死亡擱淺》是真正能夠被稱為導演游戲的,除了小島秀夫沒人能夠做得出來,而最后能夠超越小島秀夫的也只有小島秀夫。游戲發展至今派生了許多類型,評價的標準也早已變得相當多元化。我們今天面對的這款游戲新作是具有實驗性和開創性的,這一點無論如何都值得肯定。如果你是一個喜歡快節奏的玩家,《死亡擱淺》就未必會成為我推薦給你的首選。比起一口氣通關白金它更適合玩家時不時的拿出來把玩一下,體驗每一次開啟陌生旅程的意外驚喜。

根據貨物的運送情況系統會給出相應評價根據貨物的運送情況系統會給出相應評價

  也許是天意,游戲上市日期11月8日恰逢國內的“雙十一”前夕,每年這個時候也是最考驗物流小哥工作效率的時侯,《死亡擱淺》的主題正好和這個時間點完美契合,這也讓游戲更具一層現實意義。我國已經是世界物流業中最具代表性的國家之一,除了有網購連餐飲我們都越來越依賴快遞,但足不出戶的生活真的能變得更好嗎?也許玩過游戲以后你會有自己的答案。????

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